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《最终幻想:勇气启示录》里搭配伙伴往这看!

2020-09-03 09:09:19

  在《最终幻想:勇气启示录》当中,玩家在刷副本、做活动、玩竞技场的时候,可以从游戏中的兵员池中非常自由地选择自己喜欢的角色进行组队。而如何选择正确的兵员进行搭配才能轻松刷怪打副本战胜其他玩家呢?一起来了解一下策略性的技能和伙伴搭配吧!

  兵员技能各具特色,战斗特性差异明显

《最终幻想:勇气启示录》里搭配伙伴往这看!

  在《最终幻想:勇气启示录》中,玩家可以选择的兵员数量庞大,除了游戏本身自带的主人公以外,游戏内还有大量来来源于历代《最终幻想》系列的作品当中的人物,因此每个人物都包含着极具特色的技能设定,不仅如此,由于存在职业上的差异,不同兵员之间的战斗特性也有很大的不同。

  除了最基本的职业和属性划分以外,游戏里的兵员最大的区别在于其技能设定,其中,每个兵员都有包括特殊主动能力、特殊被动能力、极限技和魔法这些技能设定。

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  特殊主动能力是特殊能力的一种,正常的效果是对敌方单体、全体造成伤害,或者形成一个Buff或者Debuff,以及回复一定血量等等,它需要兵员在战斗中花一回合发动,并花费一定的MP。

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  特殊被动能力则是兵员本身自带的一层Buff,具有增益效果,或者自带对敌方的Debuff,部分兵员还带有可触发的被动能力,如受到一定伤害或者对敌造成某种伤害时,可触发一定的效果,某些强力的特殊被动能力,需要在兵员升星后达到满级时才可开启。

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  极限技是游戏中每个兵员拥有的特殊能力,可在战斗中使用。每个兵员都有一项极限技,有攻击型、治疗型、辅助型,功能五花八门。在战斗中攻击魔物时,有机会掉落极限技石,造成“过量伤害”就会累积,累积完之后兵员就可以使用极限技。使用完之后极限技槽就会归零,并之后再次进行累积。

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  而魔法是一类型的能力,它可能由兵员固有、来自能力的装备、幻兽、装备等。和其他能力不用的是,魔法不知可以在战斗中使用,还可以在探索时使用。需要消耗一定的法力值。而魔法可分为白魔法(恢复)、黑魔法(攻击)、绿魔法(提升)三大类,固有魔法则会依兵员的稀有度和等级而逐步解锁。

  如此完备的设定,使得每个兵员都有独特的特性,这点需要玩家在战斗中不断积累摸索,如此丰富的选择也有利于玩家自行搭配组合。

  兵员养成玩法多样,持续收集乐趣多多

  游戏中兵员的养成主要包括强化和觉醒,在强化时,玩家需要选择强化的兵员,再选择要合成的素材,这些素材可以是一般的兵员,也可以使用经验值专用兵员,一次最多可以选5个素材。而选择好之后,会显示要付出的基尔,以及可获得的经验值数,确认之后即可强化。

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  强化后角色会获得经验值而升级,如果运气好获得“大成功”的话,会比预计的经验值还要多(1.5倍),而作为素材的兵员会消失,但其装备的装备、能力会自动卸除并回到道具箱。

  如果以同样的兵员作为素材,其信赖度会大幅提高。

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  兵员觉醒则是用来提升兵员的能力(增加星星数)的养成方法,兵员的等级到达最大上限之后,就能进行觉醒,在兵员选项中点击该兵员,选择特定的觉醒素材后再点击觉醒,即可进行觉醒。但每个兵员星等有一定上限,到达上限即不能再觉醒。

  觉醒之后兵员的星等会增加,但等级会归零,因此暂时各项数值反而会下降,需再类积经验值之后才能再成长。觉醒后极限技等级不会减少,但其技能会变化,最大等级会提升。

  各类的魔法等级有一定的机会上升。

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  在兵员的能力觉醒后,能够提升能力性能与威力。觉醒后的能力,会根据觉醒的阶段显示不同颜色的图示。玩家可以觉醒兵员的固有能力,选择拥有可觉醒能力的兵员,并选取能够觉醒的能力。

  由于培养兵员需要花费大量的资源,因此在游戏当中,玩家需要根据不同的需求,例如日常副本、斗技场、次元裂缝等活动,组合出专门的队伍进行战斗,而每个队伍都需要5个兵员进行组合,所以玩家应该着重培养不同职业、功能不同的5-10个核心兵员,以及15个左右的常用兵员用于组合出不同的队伍,这样才能体现出兵员养成的最大价值。

  兵员搭配极具策略,组合完善战力爆表

  由于游戏中的每一位兵员都拥有一个特点鲜明的觉醒技,攻击、防御、辅助BUFF作用定位各不相同,因此如何搭配显得非常重要,这能让战斗的策略性提升至更高一层。

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  在前期兵员数量还不是非常充足的情况下,需要活用游戏所给的福利兵员,其中的三大主角就可以在很长一段时间里陪伴玩家。

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  初始雷因——主角之一,其能力在所有角色里不算高,但是他在5星26级时有被动技能召唤魔法可以增加20%幻兽的能力,所以他只要装备幻兽,能力就会有一定的提升。

  技能方面,他有庇护,可以一定概率替代同伴抵挡敌人的伤害,而反击则可以在遭受物理攻击时有一定概率进行反击,相对比较实用,在难以获得5星兵员的时候,他可以作为一个强力兵员进行培养。

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  初始拉斯韦尔——主角之一,他的攻击力很高,除了血量和精神力以外其他地方都比雷因强,作为物理型职业,他的攻击力更强,被动技能可以为自己增加20%的攻击力,而分身技能可以使他回避两次攻击,另一个醒梦技能则可以在攻击一个敌人的同时消除他的Buff,相对比较好用。

  而本身偏向攻击的他,可以承担一定输出,但是不能一直在前面抗伤害。

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  初始菲娜——女主角,她的精神值比较高,在技能方面则是典型的奶妈,有回复和辅助型Buff。

  她的被动技能“激励”可以增加全体攻击和防御,算是一个比较实用的Buff,而魔法则有单体血量大量回复和单体加物防魔防的效果。而她的觉醒技能则可以进行全体光属性魔法攻击,具有一定的刷本实力。

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  以上三个主角基本代表了游戏里大部分不同类型的职业,而在组队时,直接用三主角,再搭配一个快速的物理菜刀作为连锁攻击的发动机,最后配合一个魔法使作为魔法型输出,整个队伍就算比较齐全了。

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  而作为战斗的核心要素——连锁攻击系统,是一个以连击形式快速发挥队伍最高战斗力的方式,当至少两个角色对同一目标造成伤害时,如果他们各自的伤害判定并不相邻,则视为产生了一次连锁(chain)而由于连锁攻击能够大幅提高攻击输出,所以队伍编成中一般需要使用,至少两个拥有高攻击次数且能够完美配合不至于断了连锁的效果。

  游戏中的人物数量繁多,在实际操作过程中会遇到的问题还有很多。而游戏马上就要开启测试了,届时在其中自行体验,相信可以有许多不同的想法,敬请期待吧!!

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